女性游戏 – 《羞辱2》是关卡设计师的噩梦!艺术总监谈开发流程

《羞辱2》是关卡设计师的噩梦!艺术总监谈开发流程

   《羞辱2(Dishonored 2)》的故事发生于初代里鼠疫爆发的十五年后。女性游戏 随着艾米丽皇后因某位世外夺权者被废黜,女性游戏 海岛帝国又再一次陷入了危机。从已发布的各种预告和演示中我们可以发现,这款新作的整体风格与初代一样,都非常有自己的特色。近日,外媒对其艺术总监Seacute Mitton进行了一次专访,期间他透露了不少“幕后故事”。

   Mitton称,《羞辱2》中的任务类型非常丰富,且每一个任务都有独特的设定【如本站早前所报道的,有沙城暴气候的尘埃地带(Dust District)、整栋房子都可以灵活撬动的‘钟表公馆(Clockwork Mansion)’以及主角可以穿越时空的‘板面裂纹(A Crack in the Slab)’)】。也正因如此,这款游戏成为了“关卡设计师的噩梦”。

   “我绝壁没有夸张!一旦我们决定了使用某个创意,那么就一定会坚持到最后。从某种程度上说,这样显得很疯狂,我们还得承受巨大的压力,但从另一个角度看,如果最终我们做成了,那么所能拥有的成就感也是会是爆棚的。虽然在过程中偶尔会有所怀疑,但我们之所以选定这些创意,就是因为我们相信它的潜力。事实证明,成品真的相当相当酷。”Mitton解释说。

   Mitton还透露,自己当初将沿海城市Karnaca的版图设计为圆形、且让海湾足够宽阔的原因是希望玩家能够藉此眺望其他地区的风貌。“比如在尘埃地带中,玩家可以看到另一头的钟表公馆,这样游玩的时候心里就会更有盼头。而当玩家伫立于城市之巅时,也能够找到地标来协助定位。能够真正融入一座城市的感觉是很棒的。”此外,Mitton声称开发团队在细节处非常用心,如在卫兵团体中加入了女性,这样更真实也更平衡;他们也在人物剪影上下了功夫——这可远不是复制黏贴那么简单;Dunwall和Karnaca两座城中各个派系的成员与城市本身关联紧密,还有着英属殖民地居民那样的面孔

   “我在工作中与制作总监Harvey Smith保持着非常密切的交流,一般都是他先来提出创意,然后我们与概念设计师通力合作,结合故事内容画出初稿,随后利用3D技术进行建模,”采访中,Mitton还介绍了他们的开发流程,“这还没完,我们必须要将模型放入游戏之中实机体验,只有当其与场景和机制较好地融合后,我们才会进入打磨阶段,最终定稿。游戏开发并不是一蹴而就的过程。

   当被问及《羞辱2》中是否还会出现像初代中《醉酒的捕鲸人(The Drunken Whaler)》那样让玩家印象深刻的原声时,Mitton回答说:“《羞辱2》的声乐部分依然是由Daniel Licht在做,基本还会是大家熟悉的味道。

   总之,每一款优秀游戏作品的背后都凝结着开发者们的血与汗。据悉,《羞辱2》预计将于11月11日正式登陆PC,Xbox One和PS4平台,对本作感兴趣的玩家不妨关注来自的后续报道。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注